한국게임과학고, AI·로봇 융합 실무교육 강화
이수준 기자
rbs-jb@naver.com | 2026-07-22 10:59:13
[HBN뉴스 = 이수준 기자] 한국게임과학고는 지난 21일 교내 강당에서 전 학년 학생과 교직원을 대상으로 ‘4차 산업혁명 시대의 피지컬 AI와 로봇’ 특강을 열었다고 밝혔다.
이번 특강은 ‘2026 지식재산처 발명·특허 고등학교 교사연구회’가 주최했다. 강연은 도경민 창의공학교육협회장 겸 인덕대학교 컴퓨터전자공학과 교수가 맡았다.
도 회장은 피지컬 AI와 로보틱스 생태계를 중심으로 실물 로봇 제어, 메카넘 구동, 에이프릴태그(AprilTag) 기반 자율주행, 텐서플로우(TensorFlow)를 활용한 머신러닝 학습 사례 등을 소개했다.
세계 청소년 로봇대회인 ‘FIRST 테크 챌린지(FTC)’와 국내 공식 대회 ‘코리아로봇챔피언십(KRC)’도 설명했다. 한국 대표팀의 세계대회 출전 사례와 로봇 설계·운영 과정, 참가팀 간 협업 방식 등을 학생들과 공유했다.
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