[하비엔뉴스 = 조정현 기자] 펄어비스는 지난 18일 ‘GDC(Game Developers Conference) 2025’에서 시연한 ‘붉은사막’의 블랙스페이스 엔진이 북미 기자들 사이에서 잇따른 호평을 받았다고 25일 밝혔다.
해마다 미국 샌프란시스코에서 열리는 GDC는 게임 전문가들이 모여 새로운 게임 기술을 발표하고, 개발 노하우 및 경험을 공유하는 글로벌 최대 게임 컨퍼런스다.
![]() |
‘붉은사막’의 블랙스페이스 엔진. [사진=펄어비스] |
펄어비스는 지난해 게임스컴, 지스타, 더게임어워드 등에서 보스전 시연을 선보인데 이어 이번 GDC에서 ‘붉은사막’에 구현된 뛰어난 시각 효과와 디테일한 오픈월드 등 엔진의 높은 비주얼 품질을 현지 미디어를 대상으로 선보였다.
펄어비스는 설립 초기부터 자체 게임 엔진을 활용해 차별화된 게임을 선보이고자 했다. 이에 ‘검은사막 엔진’으로 ‘검은사막’을 만들었던 경험이 붉은사막과 도깨비를 만들고 있는 ‘블랙스페이스 엔진’을 구축하는 데 도움이 된 것이다.
‘블랙스페이스 엔진’은 펄어비스만의 ▲룩앤필 ▲기술에 대한 완전한 통제 ▲멀티플랫폼 지원 및 대응이 가능하도록 설계해 펄어비스가 추구하는 기준과 비전을 구현할 수 있게 했다.
이를 통해 게임의 퀄리티를 높여 시각적으로 놀라운 세계에 몰입시키고, 게이머들에게 즐거운 경험을 제공하는 것을 목표로 순조롭게 ‘붉은사막’을 개발 중이다.
주인공 클리프가 탐험하는 광활한 파이웰 대륙은 거리 기반 렌더링으로 구현됐다. 붉은사막의 광활한 세계는 단순한 배경 이미지가 아닌 플레이어가 직접 탐험할 수 있는 실제 풍경이다.
또 플레이어가 탐험할 다양한 장소는 렌더링과 심리스 로딩을 중점으로 구현해 몰입감을 높였다. 렌더링할 환경의 부분을 우선적으로 처리해 드로우 디스턴스를 최적화하며, 거리 렌더링과 로딩 기능을 함께 사용해 부드러운 게임플레이를 보여준다. 특히 하늘에서 뛰어내려 빠른 속도로 하강할 때 현실과 같은 생생한 느낌을 경험할 수 있다.
‘붉은사막’은 강렬하고 역동적인 전투를 선보인다. 자체 엔진을 통해 타격의 무게감이나 충격을 충실히 전달하고, 캐릭터가 공격을 받거나 공격할 때 사실적인 경험을 제공한다. 여기에 공격의 무게감, 물리 효과, 액션의 디테일, 시각적 표현 등 섬세한 디테일로 전투의 완성도를 높였다.
특히 오브젝트에 가해지는 힘에 따라 오브젝트의 파편 수가 달라지는 등 물리 효과를 사실적으로 구현했다. 적들이 전투 중 날카로운 방벽에 부딪혀 피해를 입거나, 서로 충돌해 피해를 주고받는 등 사실적 상호작용도 구현된다.
엔진을 통해 ‘붉은사막’ 캐릭터들의 머리카락부터 말의 갈기와 꼬리까지 세밀하게 표현된 점도 눈길을 끈다. 세밀한 물의 움직임 표현도 ‘붉은사막’ 세계에 생동감을 더한다. 이는 고속 푸리에 변환 Ocean Simulation과 쉘로우 워터 시뮬레이션을 통해 파도와 조수의 움직임까지 역동적으로 표현할 수 있다.
데모에서 시연한 안개효과는 플루이드와 프록셀 레이마칭을 사용해 리얼하게 구현된다. 또 레이트레이싱을 통해 날씨, 겹쳐진 사물, 창문 틈새로 스며드는 빛, 등불이나 난로에 영향을 받는 다양한 광원에 따른 빛의 경로를 표현한다.
블랙스페이스 엔진의 강점 가운데 하나는 실시간 조명 계산이다. 모든 조명이 실시간으로 계산되고, 파티클 입자의 움직임과 조명이 연동돼 불 효과 등의 자연스러운 조명 표현이 가능하다.
날씨 역시 실시간으로 다이내믹하게 렌더링돼 폭우, 강풍, 눈 등과 같은 다양한 환경의 날씨가 사실적으로 구현되고, 블랙스페이스 엔진에 형태 변형 기능을 추가해 다양한 모양의 나무를 효율적으로 배치해 생동감을 더한다.
[ⓒ HBN뉴스. 무단전재-재배포 금지]